浅析:”跳一跳”蕴含的商业逻辑

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游戏的设计理念

这个设计我是挑不出来任何毛病的,就是个极简设计。

不知道这个小游戏的主创者是谁,但是脑袋的确很灵光,整个游戏耍下来给人的感觉就是干净,比如超市,闹钟,魔方,下水道,书等等等等设计元素,看不到一点臃肿的设计。

游戏的设计灵魂

这个相信每个人都会感同身受,灵魂我最大的感触就是训练人的耐性。的确,当下社会,各种大师,各种网红,各种暴富怪论快速传播,致使人心浮躁,想静下心来干点事情真的是很不容易。因为你想干点事情,需要环境,需要时间,需要金钱,需要精力,还要熬过漫长无收入的日子,才能度过这人生最惨淡的时光。而这个熬,就是说的耐性,它可以把方的熬成圆的,可以把叽叽喳喳的熬成不说话的,可以把没胡须的熬成长发及腰的,哎,这款游戏正好切中要点。这也是我喜欢这款游戏的原因,其它打打杀杀的游戏我还真是不感兴趣。

游戏的设计原理

这个游戏的原理在我看来,就是个简单的叠加,即简单的事情重复做就是绝招!

每次加2,不容许走错一步,走错了立马复位,走掉了直接GAMEOVER!

这何尝不是每个人的人生脚印呢,只有勤于律己,小心翼翼,一步一个脚印的人才能到达人生的巅峰,说的是游戏,多像我们自己。

游戏的商业逻辑

在这个游戏推出之初,我仿佛就预感到了它的商业化要怎么走,极简的设计不允许有臃肿,那就意味着它在加广告的时候,是能是打品牌。像最近出现的58同城,之前出现的什么麦当劳啊,生日礼品等等之类的,无不如出一辙。

 

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